Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache Nachthexe
Knall
Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Gift
Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Infernodrache Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Walküre Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Wut Elektromagier Magieschütze Megaritter
Wut
Schweinereiter Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Wut Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Nachthexe
Wut Megaritter
Megaritter
Infernodrache Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Schweinereiter
Wut
Elektromagier
Walküre Infernodrache Magieschütze Nachthexe Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Walküre Elektromagier Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Walküre Elektromagier Nachthexe Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Walküre Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Nachthexe
Walküre Elektromagier Nachthexe Megaritter
Walküre Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Infernodrache Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier Nachthexe
Walküre Megaritter Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Elektromagier Nachthexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier Nachthexe
Walküre Infernodrache Nachthexe Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Walküre Elektromagier Nachthexe
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Walküre Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Nachthexe
Walküre Magieschütze Megaritter
Elektromagier Walküre Infernodrache Magieschütze Nachthexe
Walküre Megaritter Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Nachthexe
Walküre Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Nachthexe
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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