Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Drachenbaby
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Frost Drachenbaby Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller
Frost
Schweinereiter Ballon
Ballon
Walküre Frost Holzfäller Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Frost Holzfäller
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Frost
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Holzfäller Walküre Frost
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Frost Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Walküre Drachenbaby Frost Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Frost Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Frost Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Frost Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin Drachenbaby
Frost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Frost

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