Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Skelettfass Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Gift
Skelettfass Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Gift Koboldbohrer Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Walküre Schweinereiter Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Gift Koboldbohrer Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Skelettfass
Schweinereiter
Walküre Skelettfass Gift Prinzessin
Skelettarmee
Gift
Tunnelgräber Skelettfass Schweinereiter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Skelettfass Gift Prinzessin
Tunnelgräber
Skelettfass Gift
Prinzessin
Skelettfass Schweinereiter Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 5

Skelettfass
Walküre
Koboldbohrer Prinzessin
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldbohrer Prinzessin
Gift
Koboldbohrer
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Tunnelgräber
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre
Skelettarmee Walküre Koboldbohrer
Skelettarmee Walküre Koboldbohrer
Skelettarmee Walküre Koboldbohrer
Walküre Skelettarmee Gift Prinzessin
Skelettarmee Walküre
Gift Prinzessin
Skelettfass Walküre Gift
Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Gift Koboldbohrer Prinzessin
Gift Prinzessin
Skelettarmee Koboldbohrer Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Koboldbohrer Prinzessin
Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Koboldbohrer
Walküre Skelettarmee Gift Koboldbohrer
Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Walküre Gift Koboldbohrer Prinzessin
Koboldbohrer
Walküre Skelettarmee Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Gift Skelettfass Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Koboldbohrer
Gift Skelettfass Prinzessin
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Koboldbohrer
Walküre
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Gift Koboldbohrer
Walküre Gift Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Prinzessin Walküre Koboldbohrer
Gift Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin
Skelettfass Gift Koboldbohrer Tunnelgräber
Skelettfass Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Skelettfass Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Skelettfass Prinzessin
Gift Tunnelgräber Skelettfass
Gift
Gift Tunnelgräber Skelettfass Walküre Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin
Skelettfass Gift Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Gift
Skelettfass Gift Koboldbohrer Prinzessin
Skelettfass Gift Prinzessin
Gift
Skelettfass Gift Prinzessin
Skelettfass Walküre Gift Tunnelgräber Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Skelettfass Gift Koboldbohrer
Gift Walküre Prinzessin
Gift Tunnelgräber Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Gift Tunnelgräber Prinzessin
Gift Tunnelgräber Skelettfass
Gift Prinzessin
Skelettfass Gift
Gift Tunnelgräber
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Skelettfass Skelettarmee Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Skelettfass Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin

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