Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tornado Walküre Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Tornado Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Tornado Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Walküre Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 13

Walküre
Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Walküre Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Tornado Kampfholz Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Tornado Kampfholz
Scharfrichter Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Skelettarmee Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Scharfrichter Walküre Kampfholz
Scharfrichter Tornado
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Tornado Scharfrichter
Kampfholz Tornado
Tornado Elektromagier
Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Tornado
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Scharfrichter
Kampfholz Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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