Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Magieschütze Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Blitz
Walküre Magieschütze Nachthexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Walküre Schweinereiter Magieschütze Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Koboldfass Tornado Megaritter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Tornado Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Tornado
Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Nachthexe Megaritter
Magieschütze
Tornado Walküre Schweinereiter Megaritter
Nachthexe
Tornado Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Tornado Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Walküre Tornado Nachthexe Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Nachthexe
Schweinereiter
Koboldfass
Tornado
Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Magieschütze
Tornado Walküre Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Nachthexe Megaritter
Tornado Megaritter Walküre Nachthexe
Nachthexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Nachthexe Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Magieschütze Nachthexe
Walküre Magieschütze Megaritter
Tornado Nachthexe
Tornado Feuerwerkerin Walküre Nachthexe Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Nachthexe
Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Nachthexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Nachthexe
Walküre Tornado Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Tornado
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Tornado Nachthexe
Walküre Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Walküre Nachthexe
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Tornado
Megaritter Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze Nachthexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Nachthexe
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin
Nachthexe
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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