Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Walküre Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Tornado

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Erdbeben Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Elektrogeist Tornado Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Elektrogeist
Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Erdbeben Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Erdbeben
Feuerwerkerin Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben Elektrogeist Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Erdbeben Walküre Elektromagier
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Erdbeben Walküre Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist Tornado
Feuerwerkerin Erdbeben Tornado
Erdbeben Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Tornado
Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Tornado
Erdbeben
Tornado
Tornado
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Elektrogeist Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Tornado Elektromagier
Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Elektrogeist
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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