Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Walküre Schweinereiter Frost Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Prinzessin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Koboldfass Magier Hexe
Schweinereiter
Walküre Frost Magier Koboldfass Hexe Prinzessin Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Prinzessin Megaritter
Frost
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Prinzessin
Schweinereiter Koboldfass Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Magier Frost Hexe Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost Megaritter
Koboldfass
Frost
Walküre Magier Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Frost Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Frost
Hexe Walküre Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Frost Walküre Megaritter
Magier Frost Hexe Prinzessin
Walküre Megaritter
Hexe Prinzessin
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Magier Frost Prinzessin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Megaritter Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Megaritter Frost Hexe Prinzessin
Megaritter
Frost Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Magier Hexe
Walküre Magier Frost Hexe Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Megaritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Magier Frost Hexe Prinzessin
Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Walküre Frost
Walküre Megaritter Magier Frost Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Frost
Prinzessin
Walküre Frost
Magier Walküre Megaritter
Magier Frost Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Frost Prinzessin
Magier
Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Frost
Magier Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Frost Walküre Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Magier Hexe Prinzessin
Magier Frost Hexe
Magier Megaritter
Frost Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Frost Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Frost
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Megaritter
Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Frost Hexe Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter

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