Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Bowler Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Bowler Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Bowler Infernodrache Magieschütze
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Bowler Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Bowler Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Infernoturm Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Magier Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Magier Bowler Magieschütze
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Bowler
Schweinereiter Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 1 7

Walküre
Infernoturm Magier Bowler Magieschütze
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Walküre
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Magier Infernodrache Magieschütze
Bowler
Walküre
Infernodrache
Skelettarmee
Magieschütze
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Walküre
Infernoturm Skelettarmee Bowler Walküre Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Walküre Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Magier Magieschütze
Bowler Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Bowler
Walküre Skelettarmee Magier Bowler Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Magier Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Bowler Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Bowler Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Bowler Infernodrache
Magier Walküre Infernoturm Skelettarmee Bowler
Walküre Magier Skelettarmee Bowler Magieschütze
Walküre Magier Bowler Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Bowler

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Bowler
Walküre Magier Bowler Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Walküre Infernoturm Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Bowler Infernodrache
Magier Magieschütze
Skelettarmee Walküre Infernoturm Bowler
Infernoturm Walküre Skelettarmee Infernodrache
Walküre Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Infernoturm Bowler
Skelettarmee Walküre Bowler
Skelettarmee Bowler Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Skelettarmee Bowler Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Walküre Bowler Infernodrache Magieschütze
Walküre Bowler Infernoturm Magier Infernodrache Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Bowler Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Magier Walküre Bowler Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Bowler Magieschütze
Magier Bowler Magieschütze
Magier
Bowler
Walküre Magier Bowler Magieschütze
Magier Magieschütze
Bowler Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier Bowler Magieschütze
Magieschütze Magier Bowler
Magier Bowler Magieschütze
Walküre Magier Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Magier
Bowler
Walküre Magier Bowler Magieschütze
Infernodrache
Magier Bowler Magieschütze
Magier Bowler Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Bowler
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Bowler Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Magier Magieschütze
Walküre Magier Bowler Magieschütze
Magier Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Magieschütze
Bowler Magieschütze

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