Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Frost Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Magier Drachenbaby Banditin
Schweinereiter
Walküre Frost Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Frost
Schweinereiter
Banditin
Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Walküre
Magier Drachenbaby Frost Banditin
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Banditin Megaritter
Skelettarmee
Magier Frost Banditin
Drachenbaby
Walküre Banditin Megaritter
Frost
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Frost Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Frost Banditin
Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby Frost
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby Frost Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Frost Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Frost
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Frost Banditin Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Walküre Magier Drachenbaby Frost Banditin Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Banditin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby Frost
Skelettarmee Walküre Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Frost Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Frost
Walküre Megaritter Magier Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Walküre Frost
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Frost
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Frost
Magier Banditin
Walküre Magier Banditin
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Frost Banditin
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Frost
Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Drachenbaby
Frost Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby
Magier Frost
Magier Banditin Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Skelettarmee Frost Banditin
Magier Drachenbaby
Frost
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Frost Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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