Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Rammbock Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Rammbock Schweinereiter Gift Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Rammbock

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Rammbock Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Rammbock Magier Hexe
Rammbock
Gift Blasrohrkobold Walküre Hexe
Schweinereiter
Walküre Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Gift
Rammbock Schweinereiter
Hexe
Walküre Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 5

Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee
Walküre
Blasrohrkobold Magier Hexe
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Gift
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Blasrohrkobold Walküre Gift
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Gift Hexe Magier
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Gift Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Walküre Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Gift Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Gift Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Gift Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Walküre Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Gift
Walküre Gift Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Walküre Magier Gift Hexe
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier Hexe
Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift
Magier Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Gift Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier

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