Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Infernodrache Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache Funki
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Infernodrache Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Schweinereiter Infernodrache Magier Hexe Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki
Schweinereiter
Walküre Magier Hexe
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Funki
Hexe
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe
Infernodrache
Funki
Walküre Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Magier Infernodrache Funki
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Infernodrache
Skelettarmee
Funki
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki Walküre Infernodrache
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Walküre
Infernodrache Magier Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Funki
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Magier
Infernodrache Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Funki Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Magier Funki Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Hexe Infernodrache
P.E.K.K.A. Funki Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache Funki
Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache Funki
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Hexe Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Funki
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Funki
Walküre Funki
Magier Walküre Funki
Magier Hexe
Magier Hexe Funki
Magier
Magier
Funki
Walküre Magier Funki
Magier
Funki
Funki
Magier Hexe Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Walküre Magier Hexe
Funki
Magier
Funki
Walküre Magier Hexe Funki
Hexe Infernodrache
Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki
Funki
Magier Hexe Funki
Magier Hexe
Funki
Magier Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Walküre Magier Funki
Magier
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Magier Funki

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