Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Knall
Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Goblin Curse Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Skelettarmee Walküre Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Goblin Curse Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Goblin Curse
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe
Megaritter
Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Walküre
Magier Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Goblin Curse
Skelettarmee
Magier
Hexe
Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Megaritter
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Goblin Curse
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Megaritter
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Walküre Megaritter
Magier Goblin Curse Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Goblin Curse Skelettarmee Hexe Magier Megaritter
Magier Goblin Curse Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Goblin Curse Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Goblin Curse Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Goblin Curse Megaritter
Skelettarmee Goblin Curse P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Magier Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Hexe Goblin Curse Megaritter
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Goblin Curse Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Walküre Goblin Curse Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Goblin Curse Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Goblin Curse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Goblin Curse Hexe
Magier Walküre Goblin Curse Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Magier Goblin Curse Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Goblin Curse
Walküre
Magier Walküre Goblin Curse Megaritter
Magier Goblin Curse Hexe
Magier Hexe
Magier Goblin Curse
Magier
Walküre Magier
Magier Goblin Curse
Magier Hexe
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Walküre Magier Goblin Curse Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Goblin Curse Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Goblin Curse
Magier Goblin Curse Hexe
Magier Hexe
Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Goblin Curse
Skelettarmee Hexe
Magier Goblin Curse Hexe
Walküre Magier Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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