Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Magier Hexe Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Kampfheilerin Magier Hexe Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Magier Hexe
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magier Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Schweinereiter Magier Hexe Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Elixiergolem Kampfheilerin Magier Hexe Holzfäller
Kampfheilerin
Elixiergolem Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe Holzfäller
Magier
Elixiergolem Walküre Schweinereiter Holzfäller
Hexe
Elixiergolem Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Kampfheilerin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller
Hexe
Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Hexe
Hexe Holzfäller Walküre
Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre Kampfheilerin
Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Hexe
Holzfäller Walküre Kampfheilerin Magier Hexe
Walküre Magier Feuerwerkerin Hexe Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe Holzfäller
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Kampfheilerin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Kampfheilerin Hexe
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Magier Holzfäller
Holzfäller Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Holzfäller Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre Kampfheilerin Hexe Holzfäller
Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Magier

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