Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Ballon Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Ballon Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Drachenbaby Ballon
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Königsschweinchen Barbarenhütte
Kampfholz
Königsschweinchen Barbarenhütte Prinz
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Ballon Prinz
Feuerball
Infernoturm Königsschweinchen Barbarenhütte Drachenbaby Ballon
Gift
Infernoturm Königsschweinchen Barbarenhütte Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Barbarenhütte Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Königsschweinchen Barbarenhütte Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Drachenbaby Infernoturm Königsschweinchen Ballon Prinz Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Drachenbaby Infernoturm Königsschweinchen

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Prinz Königsschweinchen Barbarenhütte Drachenbaby
Infernoturm
Königsschweinchen
Walküre Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte
Walküre Königsschweinchen Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Barbarenhütte Ballon Prinz Megaritter
Ballon
Walküre Drachenbaby Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Prinz Königsschweinchen Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Infernoturm Drachenbaby Prinz
Infernoturm
Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Barbarenhütte Prinz Megaritter
Ballon
Prinz
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Megaritter
Infernoturm Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Barbarenhütte Walküre Prinz Megaritter
Infernoturm Barbarenhütte Prinz Megaritter Walküre
Infernoturm Barbarenhütte Prinz Walküre Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Walküre Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Barbarenhütte Prinz
Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Barbarenhütte Drachenbaby
Infernoturm Barbarenhütte Prinz Megaritter Walküre
Walküre Barbarenhütte Megaritter Drachenbaby Prinz
Infernoturm Barbarenhütte Prinz Megaritter
Infernoturm Barbarenhütte Prinz Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Megaritter Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte Infernoturm Prinz
Walküre Megaritter Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Megaritter Infernoturm Prinz
Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Barbarenhütte Prinz
Walküre Prinz Megaritter Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte Walküre Prinz Megaritter
Drachenbaby
Prinz Walküre Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Megaritter Walküre Barbarenhütte Prinz
Megaritter Walküre Infernoturm Barbarenhütte Drachenbaby Prinz
Infernoturm Barbarenhütte
Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Infernoturm Barbarenhütte
Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Prinz
Walküre Megaritter Infernoturm Barbarenhütte Drachenbaby
Infernoturm Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Walküre Barbarenhütte Prinz
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Prinz
Walküre Prinz
Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby Prinz
Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Barbarenhütte Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Megaritter
Prinz Megaritter
Barbarenhütte Prinz
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Prinz Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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