Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Infernoturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass
Koboldfass Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher
Königsrekruten
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Mauerbrecher
Walküre
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Koboldgang Skelettfass
Infernoturm
Mauerbrecher
Walküre Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Infernoturm Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass
Blasrohrkobold
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Königsrekruten Walküre Infernoturm
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Mauerbrecher
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Infernoturm Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Königsrekruten
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Infernoturm
Walküre Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Königsrekruten Walküre Blasrohrkobold
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Infernoturm
Koboldgang Skelettfass Walküre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Infernoturm
Koboldgang Königsrekruten Walküre Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldgang Walküre Infernoturm
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass Königsrekruten
Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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