Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Scharfrichter Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Walküre Infernoturm Koboldfass Scharfrichter Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Walküre Koboldfass Scharfrichter Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Scharfrichter Banditin Magieschütze
Gift
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Scharfrichter Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Infernoturm Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Banditin Walküre Magieschütze Infernoturm Scharfrichter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten Walküre Banditin
Königsrekruten
Koboldgang Banditin Magieschütze
Walküre
Koboldfass Koboldgang Scharfrichter Banditin Magieschütze
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Banditin
Scharfrichter
Walküre Banditin
Banditin
Koboldgang Königsrekruten Walküre Koboldfass Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Koboldgang
Infernoturm Königsrekruten Walküre Banditin Magieschütze
Königsrekruten
Koboldgang
Walküre
Koboldgang Infernoturm Scharfrichter Banditin Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Walküre Banditin
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre Banditin
Banditin
Koboldgang Walküre Infernoturm Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Infernoturm Scharfrichter Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Walküre Scharfrichter Banditin
Koboldgang Infernoturm Königsrekruten Walküre Scharfrichter Banditin
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Walküre Banditin
Königsrekruten Walküre
Koboldgang Walküre Scharfrichter Banditin Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Königsrekruten Walküre Infernoturm Banditin Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Infernoturm Banditin
Koboldgang Walküre Scharfrichter Königsrekruten Banditin Magieschütze
Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Scharfrichter Koboldgang Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Banditin
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Banditin
Koboldgang Königsrekruten Walküre Infernoturm Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Walküre Scharfrichter Banditin Magieschütze
Walküre Scharfrichter Königsrekruten Banditin Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm
Koboldgang Königsrekruten Walküre Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Infernoturm Banditin
Banditin Koboldgang Walküre Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Banditin Walküre Infernoturm
Koboldgang Königsrekruten Walküre Infernoturm Banditin
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Walküre Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Infernoturm Banditin Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Königsrekruten Walküre Infernoturm
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldgang Walküre Infernoturm Scharfrichter Banditin
Königsrekruten Walküre Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Walküre Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Königsrekruten Infernoturm Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Walküre Banditin
Scharfrichter Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Königsrekruten Walküre
Scharfrichter Walküre Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Banditin
Koboldgang
Königsrekruten Walküre Banditin Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Scharfrichter Banditin Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin Magieschütze
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten
Walküre Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Königsrekruten Banditin Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Walküre Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Königsrekruten Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Königsrekruten Scharfrichter Banditin Magieschütze

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