Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Prinz Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Prinz Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 4 14

Walküre
Infernoturm Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Walküre Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Prinz Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Prinz Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Drachenbaby
Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz
Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz
Elektromagier Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz

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