Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Friedhof Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Hexe Friedhof
Knall
Infernoturm Hexe Friedhof
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Hexe Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Magieschütze Friedhof
Feuerball
Infernoturm Hexe Magieschütze
Gift
Infernoturm Hexe Magieschütze Friedhof
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Gift Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Frost Gift Magieschütze Goldener Ritter Infernoturm Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Frost Gift Magieschütze

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Friedhof Hexe Magieschütze
Infernoturm
Frost
Friedhof Gift
Gift
Friedhof Frost
Hexe
Walküre Friedhof
Magieschütze
Walküre Goldener Ritter
Friedhof
Walküre Frost Gift Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magieschütze Friedhof

Verteidigungssynergien 0 5

Walküre
Infernoturm Frost Hexe Magieschütze
Infernoturm
Walküre Gift
Frost
Walküre
Gift
Infernoturm
Hexe
Walküre
Magieschütze
Walküre
Friedhof
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magieschütze Goldener Ritter
Infernoturm Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Walküre Frost
Infernoturm Hexe Walküre
Walküre Gift
Frost Walküre Magieschütze
Infernoturm Frost Gift Hexe Magieschütze
Walküre Infernoturm Gift Magieschütze Goldener Ritter
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm
Walküre Gift Hexe Frost Magieschütze
Infernoturm Gift Hexe Magieschütze
Infernoturm Walküre Frost Hexe
Walküre Frost Gift Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Infernoturm
Infernoturm Frost
Walküre Infernoturm Gift Hexe
Walküre Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Frost Gift Hexe Magieschütze
Infernoturm
Walküre Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe
Gift Walküre Magieschütze
Walküre Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe
Gift Frost Hexe Magieschütze
Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Frost Walküre Infernoturm Gift Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Walküre Gift
Walküre Infernoturm Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe Walküre Frost Gift Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Gift Infernoturm Frost Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Frost Goldener Ritter
Gift Magieschütze Goldener Ritter
Gift Magieschütze
Walküre Frost Gift
Gift Walküre Magieschütze
Gift Frost Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Gift Frost Magieschütze
Gift Goldener Ritter
Gift
Gift Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze Goldener Ritter
Frost Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Gift
Frost Gift
Gift Magieschütze
Walküre Gift Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Frost Gift Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Gift Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Gift Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Gift Magieschütze Goldener Ritter
Gift Hexe Magieschütze
Frost Gift Hexe
Gift Magieschütze
Frost Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Frost Hexe Magieschütze
Gift Hexe Magieschütze
Frost
Gift Walküre Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Frost Gift Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Gift Hexe Magieschütze
Gift Frost Hexe Magieschütze Goldener Ritter

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