Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Ballon Eismagier
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Ballon Eismagier
Gift
Infernoturm Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Ballon Eismagier
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eismagier Walküre Drachenbaby Frost Infernoturm Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Eismagier Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Drachenbaby
Infernoturm
Spiegel
Frost Ballon Blitz
Drachenbaby
Walküre Ballon Blitz Eismagier
Frost
Ballon Spiegel
Ballon
Walküre Frost Spiegel Drachenbaby Eismagier
Blitz
Spiegel Drachenbaby
Eismagier
Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Walküre
Infernoturm Spiegel Drachenbaby Frost Eismagier
Infernoturm
Walküre Spiegel Drachenbaby Eismagier
Spiegel
Walküre Infernoturm Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Walküre Infernoturm
Frost
Walküre
Ballon
Blitz
Eismagier
Drachenbaby Walküre Infernoturm Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Walküre Eismagier
Infernoturm Walküre Frost Blitz Eismagier
Infernoturm Walküre Eismagier
Blitz Walküre
Frost Walküre Drachenbaby Eismagier
Infernoturm Blitz Drachenbaby Frost Eismagier
Blitz Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Eismagier
Walküre Infernoturm Eismagier
Walküre Eismagier Drachenbaby Frost
Infernoturm Drachenbaby Eismagier
Infernoturm Walküre Frost Blitz Eismagier
Walküre Drachenbaby Frost
Infernoturm
Infernoturm Frost Blitz
Walküre Infernoturm
Walküre Drachenbaby Eismagier
Walküre Drachenbaby Frost Eismagier
Infernoturm
Walküre Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm
Walküre Drachenbaby Blitz
Walküre Infernoturm Blitz
Walküre Blitz Infernoturm
Infernoturm Walküre
Drachenbaby Frost Eismagier
Walküre Infernoturm Blitz Eismagier
Infernoturm Walküre
Frost Blitz Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Blitz Walküre
Blitz Walküre Infernoturm
Walküre Drachenbaby
Infernoturm Walküre Drachenbaby Frost Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Frost Eismagier
Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby Frost
Drachenbaby Eismagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre Frost
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Frost Eismagier
Drachenbaby
Drachenbaby Frost Blitz Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz Walküre
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Frost
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Frost
Blitz
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Frost Walküre Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Blitz Eismagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Eismagier
Blitz Frost
Blitz
Blitz
Blitz Frost
Blitz
Blitz Frost
Blitz Drachenbaby Eismagier
Frost
Blitz Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz
Drachenbaby Frost Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Frost
Blitz

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