Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Walküre Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Rabauken Walküre Infernoturm Banditin
Kampfholz
Rabauken Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Rabauken
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Walküre Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Rabauken Infernoturm Banditin
Gift
Fledermäuse Rabauken Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Banditin
Rakete
Rabauken Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Gift Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tunnelgräber Banditin Walküre Gift Rabauken Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Tunnelgräber Banditin Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Megaritter Rabauken Banditin
Rabauken
Fledermäuse Tunnelgräber Banditin
Walküre
Fledermäuse Banditin
Infernoturm
Gift
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Rabauken Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Rabauken Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Gift Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Rabauken Walküre Infernoturm Banditin Megaritter
Rabauken
Fledermäuse Infernoturm
Walküre
Fledermäuse Infernoturm Banditin
Infernoturm
Fledermäuse Rabauken Walküre Gift Banditin Megaritter
Gift
Infernoturm Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Banditin
Fledermäuse Walküre Infernoturm Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Gift Tunnelgräber Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Rabauken Walküre Banditin Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Rabauken Walküre Banditin
Infernoturm Fledermäuse Rabauken Walküre Banditin Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Fledermäuse Rabauken Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Rabauken Gift
Rabauken Walküre Infernoturm Gift Banditin Megaritter
Infernoturm Rabauken
Rabauken Walküre Infernoturm Tunnelgräber Banditin Megaritter
Fledermäuse Walküre Gift Rabauken Banditin Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Rabauken Gift
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Rabauken Walküre Banditin
Walküre Megaritter Fledermäuse Rabauken Gift
Infernoturm Rabauken Banditin Megaritter
Infernoturm Rabauken Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Rabauken Walküre Infernoturm Gift
Walküre Megaritter Fledermäuse Rabauken Banditin
Walküre Gift Fledermäuse Rabauken Banditin Megaritter
Infernoturm
Rabauken Walküre Megaritter Fledermäuse Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Megaritter Infernoturm Banditin
Gift Banditin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Rabauken Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Rabauken Infernoturm Banditin
Infernoturm Rabauken Walküre Banditin Megaritter
Gift Fledermäuse Rabauken
Rabauken Fledermäuse Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Megaritter Rabauken Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Gift Banditin
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Rabauken Walküre Infernoturm
Megaritter Walküre Gift
Rabauken Megaritter Walküre Infernoturm Banditin
Rabauken Walküre Megaritter
Rabauken Infernoturm Fledermäuse Walküre Gift
Fledermäuse Walküre Gift Megaritter Rabauken Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Walküre Banditin
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Banditin
Rabauken Walküre Gift
Gift Walküre Megaritter
Gift Fledermäuse
Gift
Gift
Gift Tunnelgräber Banditin
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Banditin
Gift
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Banditin
Gift
Gift Banditin
Gift Banditin Megaritter
Gift
Fledermäuse
Gift Banditin Megaritter
Walküre Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Walküre Megaritter
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Banditin Megaritter
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Banditin Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Fledermäuse Banditin
Gift
Gift Tunnelgräber Rabauken Walküre Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Fledermäuse Rabauken Gift
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Banditin Megaritter
Megaritter

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