Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elixiersammler P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Elixiersammler Elektromagier
Gift
Infernoturm Elixiersammler Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elixiersammler Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Elixiersammler Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Walküre Elektromagier Infernoturm Elixiersammler P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Wut Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Elixiersammler
Spiegel
Wut
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Wut Megaritter
Megaritter
Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Walküre
Infernoturm Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Walküre Spiegel Megaritter
Elixiersammler
Spiegel
Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Wut
P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Walküre Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Infernoturm Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter
Infernoturm Elektromagier Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Elektromagier
Walküre
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Megaritter
Walküre Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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