Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Infernodrache Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Funki
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Infernodrache Funki Goblinstein
Rakete
Walküre Infernoturm Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wut Skelettarmee Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Infernodrache Infernoturm Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Infernodrache Funki
Walküre
Feuerwerkerin Funki
Infernoturm
Wut
Funki
Skelettarmee
Funki
Infernodrache
Feuerwerkerin
Funki
Wut Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 6

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Funki
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Infernodrache Funki
Infernodrache
Skelettarmee
Funki
Walküre Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Funki Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Funki Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Infernodrache Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Funki
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin
Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Funki Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee
Walküre Feuerwerkerin Infernodrache
Funki Infernoturm Infernodrache
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Funki
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Skelettarmee Walküre Infernoturm Funki
Walküre Skelettarmee Infernoturm Funki
Infernoturm Walküre Skelettarmee Infernodrache Funki
Feuerwerkerin
Skelettarmee Funki Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Infernodrache Funki
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Walküre Infernoturm Funki
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Walküre
Funki
Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Infernodrache
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Infernodrache Funki
Feuerwerkerin Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns