Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Goblinstein
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernoturm Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Infernoturm Goblinstein Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Skelettfass
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettfass
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Rakete
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Rakete Skelettarmee
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Skelettfass Walküre Rakete
Skelettarmee Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Rakete Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Rakete Skelettarmee Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Rakete
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Rakete
Skelettfass Blasrohrkobold
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Rakete
Skelettfass Blasrohrkobold
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass
Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Skelettfass Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Rakete
Skelettfass Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Skelettfass Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete

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