Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsschweinchen Koboldfass Wächter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Wächter Elektromagier
Kampfholz
Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Königsschweinchen Koboldfass Wächter Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Infernoturm Königsschweinchen Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Wächter Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Königsschweinchen Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Königsschweinchen
Walküre Koboldfass Wächter Elektromagier
Koboldfass
Walküre Königsschweinchen Wächter Drachenbaby Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Königsschweinchen Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Wächter Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 6

Walküre
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Wächter Elektromagier Walküre Drachenbaby
Königsschweinchen
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Wächter
Tunnelgräber
Elektromagier
Infernoturm Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier
Infernoturm Walküre Elektromagier
Infernoturm Walküre Wächter Elektromagier
Walküre
Walküre Wächter Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Drachenbaby
Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Wächter Walküre Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Drachenbaby
Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Wächter Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Wächter Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Wächter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Wächter Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Wächter Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Wächter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Wächter
Drachenbaby Elektromagier
Wächter Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter
Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Infernoturm Wächter
Walküre Drachenbaby
Infernoturm Wächter Elektromagier Walküre Drachenbaby
Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre Wächter
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Tunnelgräber
Wächter Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Wächter
Tunnelgräber
Elektromagier
Elektromagier Wächter
Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Wächter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier

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