Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Holzfäller Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Holzfäller Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Holzfäller Skelettkönig
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Holzfäller Skelettkönig
Gift
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Walküre Infernoturm Königsschweinchen Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Holzfäller Skelettkönig Infernoturm Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Holzfäller Skelettkönig

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Königsschweinchen Hexe
Infernoturm
Königsschweinchen
Walküre Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Holzfäller
Walküre Königsschweinchen Hexe Megaritter
Megaritter
Königsschweinchen Hexe Holzfäller
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Walküre
Infernoturm Hexe Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee Walküre Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Königsschweinchen
Skelettarmee
Infernoturm Holzfäller Skelettkönig
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Megaritter
Infernoturm Hexe
Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter Walküre
Infernoturm Skelettarmee Hexe Holzfäller Walküre Megaritter Skelettkönig
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Walküre Holzfäller Megaritter
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Skelettarmee Holzfäller Skelettkönig
Skelettarmee Walküre Infernoturm Holzfäller Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Holzfäller Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Holzfäller
Walküre Megaritter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Infernoturm Holzfäller
Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Infernoturm Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller Megaritter
Hexe
Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller Skelettkönig
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre Holzfäller Skelettkönig
Walküre Megaritter Infernoturm Hexe Skelettkönig
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Walküre Megaritter
Hexe
Hexe
Holzfäller
Walküre
Hexe
Megaritter
Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Megaritter
Megaritter
Skelettarmee Hexe
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Skelettkönig
Megaritter
Hexe Skelettkönig
Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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