Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Elektroriese Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Elektroriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Elektroriese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon Widderreiterin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Ballon Eismagier Widderreiterin
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Ballon Eismagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Elektroriese Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Walküre Drachenbaby Infernoturm Ballon Widderreiterin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Eismagier Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Ballon Elektroriese Eismagier Widderreiterin
Ballon
Walküre Drachenbaby Eismagier
Elektroriese
Drachenbaby
Eismagier
Drachenbaby Ballon Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Eismagier

Verteidigungssynergien 2 7

Walküre
Infernoturm Drachenbaby Eismagier
Infernoturm
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee
Infernoturm Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Walküre Infernoturm
Ballon
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektroriese
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Walküre Eismagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Walküre Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Eismagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Eismagier
Infernoturm Widderreiterin Drachenbaby Eismagier
Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektroriese Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Walküre Infernoturm Eismagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Drachenbaby Elektroriese Widderreiterin
Infernoturm Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Walküre Eismagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Widderreiterin
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Elektroriese
Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Elektroriese Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Infernoturm Eismagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre Elektroriese
Skelettarmee Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektroriese
Infernoturm Skelettarmee Elektroriese Walküre Drachenbaby
Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektroriese Eismagier
Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby
Walküre
Walküre Drachenbaby
Elektroriese Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Elektroriese
Drachenbaby
Drachenbaby
Elektroriese Walküre Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Elektroriese Eismagier
Elektroriese
Skelettarmee
Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Elektroriese
Elektroriese Drachenbaby
Drachenbaby Elektroriese

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns