Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Hexe Scharfrichter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 8

Walküre
Infernoturm Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee Walküre Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Scharfrichter
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre
Widderreiterin
Megaritter
Infernoturm Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Scharfrichter Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Walküre Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Hexe Scharfrichter
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Hexe Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Hexe Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Megaritter Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter Widderreiterin
Walküre
Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Hexe Widderreiterin
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Scharfrichter
Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Scharfrichter
Hexe
Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Hexe
Hexe Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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