Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Elektrodrache Elektroriese Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Elektroriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektrodrache Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Elektrodrache
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Ballon Elektrodrache
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Elektrodrache
Gift
Infernoturm Magier Ballon Elektrodrache
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Ballon Elektrodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Elektrodrache Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Elektrodrache Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Gift Goldener Ritter Infernoturm Magier Ballon Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Gift Goldener Ritter Infernoturm

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier Elektrodrache
Infernoturm
Magier
Walküre Ballon
Gift
Ballon Elektrodrache
Ballon
Walküre Magier Gift Elektrodrache Goldener Ritter
Elektrodrache
Walküre Gift Ballon
Elektroriese
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektroriese Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Walküre
Infernoturm Magier Elektrodrache
Infernoturm
Walküre Gift Elektrodrache
Magier
Walküre Goldener Ritter
Gift
Infernoturm
Ballon
Elektrodrache
Walküre Infernoturm
Elektroriese
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Elektrodrache Goldener Ritter
Infernoturm Walküre Elektrodrache
Infernoturm Walküre Elektrodrache
Infernoturm Walküre Elektrodrache
Walküre Gift
Walküre Elektrodrache
Infernoturm Magier Gift Elektrodrache
Walküre Infernoturm Gift Elektrodrache Elektroriese Goldener Ritter
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Walküre Gift Magier Elektrodrache Elektroriese
Infernoturm Magier Gift Elektrodrache
Infernoturm Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Gift Elektrodrache Goldener Ritter
Infernoturm
Infernoturm Elektroriese
Magier Walküre Infernoturm Gift Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache Goldener Ritter
Walküre Magier Gift Elektrodrache
Infernoturm
Walküre Magier Gift Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Elektroriese
Gift Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Infernoturm Elektrodrache Goldener Ritter
Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Magier Gift Elektroriese Elektrodrache
Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Elektrodrache Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm
Walküre Infernoturm Elektrodrache Goldener Ritter
Walküre Gift Elektroriese
Walküre Infernoturm Magier Goldener Ritter
Magier Walküre Elektrodrache Elektroriese
Infernoturm Elektrodrache Elektroriese Walküre Gift Goldener Ritter
Walküre Gift Infernoturm Magier Elektrodrache Elektroriese Goldener Ritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Elektrodrache Goldener Ritter
Gift Elektrodrache Goldener Ritter
Gift Elektrodrache
Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Elektroriese Elektrodrache
Magier Gift
Gift Magier Elektrodrache
Gift Magier Elektrodrache Goldener Ritter
Gift Elektrodrache
Gift Walküre Magier Elektrodrache Goldener Ritter
Gift Magier Elektrodrache
Gift Goldener Ritter
Gift Elektrodrache
Gift
Magier Gift Elektrodrache Goldener Ritter
Magier Gift Elektrodrache
Gift
Magier Gift Elektrodrache
Walküre Magier Gift Elektrodrache Elektroriese Goldener Ritter
Gift
Magier Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektroriese Walküre Magier Elektrodrache
Gift Magier Elektrodrache Goldener Ritter
Magier Gift Elektrodrache Goldener Ritter
Gift Goldener Ritter
Gift Magier Elektrodrache Elektroriese
Elektrodrache Magier Gift Elektroriese
Gift Magier Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Magier Gift
Elektrodrache
Gift Magier Elektrodrache
Gift Walküre Magier Elektrodrache
Magier Gift Elektrodrache
Gift Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Gift Goldener Ritter
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Elektroriese Goldener Ritter
Magier Elektrodrache

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