Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Elektrodrache
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Ballon Elektrodrache
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Elektrodrache
Gift
Infernoturm Magier Ballon Elektrodrache
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Ballon Elektrodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Gift Infernoturm Magier Ballon Elektrodrache Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Gift Infernoturm Magier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier Elektrodrache
Infernoturm
Magier
Walküre Ballon Megaritter
Gift
Ballon Elektrodrache Megaritter
Ballon
Walküre Magier Gift Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Walküre Gift Ballon Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Gift Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Infernoturm Magier Elektrodrache
Infernoturm
Walküre Gift Elektrodrache Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Gift
Infernoturm Megaritter
Ballon
Elektrodrache
Walküre Infernoturm
Blitz
Megaritter
Infernoturm Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Magier Elektrodrache
Infernoturm Walküre Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Megaritter Walküre Elektrodrache Blitz
Infernoturm Walküre Elektrodrache Megaritter
Blitz Walküre Gift Megaritter
Walküre Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Blitz Magier Gift Elektrodrache
Blitz Walküre Infernoturm Gift Elektrodrache Megaritter
Infernoturm
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Gift Magier Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Magier Gift Elektrodrache
Infernoturm Megaritter Walküre Magier Elektrodrache Blitz
Walküre Magier Megaritter Gift Elektrodrache
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Blitz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Infernoturm Gift Elektrodrache
Walküre Megaritter Magier Elektrodrache
Walküre Magier Gift Elektrodrache Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm
Gift Walküre Magier Elektrodrache Blitz Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Elektrodrache Blitz
Walküre Blitz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Megaritter
Magier Gift Elektrodrache
Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Walküre
Elektrodrache Blitz Megaritter Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm Elektrodrache
Blitz Megaritter Walküre Gift
Blitz Megaritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Elektrodrache Walküre Gift Blitz
Walküre Gift Megaritter Infernoturm Magier Elektrodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Walküre Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Blitz Gift Elektrodrache
Blitz Walküre Gift
Magier Gift Walküre Megaritter
Magier Gift Elektrodrache
Magier Gift
Gift Magier Elektrodrache Blitz
Gift Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Gift Elektrodrache
Gift Blitz Walküre Magier Elektrodrache
Gift Blitz Magier Elektrodrache
Gift Blitz
Blitz Gift Elektrodrache
Blitz Gift
Blitz Magier Gift Elektrodrache
Blitz Magier Gift Elektrodrache Megaritter
Blitz Gift
Blitz
Blitz Magier Gift Elektrodrache Megaritter
Blitz Walküre Magier Gift Elektrodrache Megaritter
Blitz Gift Megaritter
Blitz Magier Gift
Blitz
Blitz Gift Elektrodrache
Gift Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Gift Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Magier Gift Elektrodrache Megaritter
Gift Blitz
Gift Blitz Magier Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Magier Gift
Blitz
Gift Blitz Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz Gift Elektrodrache
Megaritter
Magier Gift Blitz
Blitz Elektrodrache
Gift Blitz Magier Elektrodrache
Gift Blitz Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Gift Elektrodrache Blitz
Blitz Gift
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Gift Blitz
Gift Elektrodrache Blitz
Gift Elektrodrache Blitz Megaritter
Blitz Magier Elektrodrache Megaritter

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