Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Banditin Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Skelettarmee Banditin Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Magier Banditin Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Walküre Wut Banditin Widderreiterin
Wut
Magier
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Walküre Magier Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 1 8

Walküre
Infernoturm Magier Banditin
Infernoturm
Skelettarmee Walküre Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Magier Banditin
Banditin
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Walküre Banditin Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Walküre Banditin
Infernoturm Skelettarmee Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin
Infernoturm Widderreiterin Magier
Walküre Infernoturm Banditin Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Banditin
Walküre Skelettarmee Magier Banditin Widderreiterin
Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Magier Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre Magier Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Banditin
Banditin Walküre Magier
Skelettarmee Banditin Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Infernoturm Banditin Widderreiterin
Infernoturm Walküre Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Infernoturm Banditin Widderreiterin
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Walküre Infernoturm Skelettarmee Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier Banditin Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Banditin Widderreiterin
Banditin
Walküre
Magier Walküre
Magier Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Banditin Widderreiterin
Walküre Magier Banditin Widderreiterin
Magier
Banditin
Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin
Walküre Magier
Magier
Walküre Magier
Magier Banditin Widderreiterin
Magier Banditin Widderreiterin
Banditin
Magier
Magier
Magier Banditin
Magier
Skelettarmee Banditin
Magier Widderreiterin
Walküre Magier
Magier
Banditin
Magier

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