Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Tornado Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Tornado Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Magier Tornado Hexe
Infernoturm
Magier
Tornado Walküre Prinz
Skelettarmee
Tornado
Magier Elektroriese Walküre Hexe
Hexe
Walküre Tornado Prinz
Prinz
Walküre Magier Hexe Elektroriese
Elektroriese
Tornado Prinz

Verteidigungssynergien 2 15

Walküre
Infernoturm Magier Tornado Hexe Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Walküre Tornado Prinz
Magier
Tornado Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Magier Prinz
Tornado
Magier Walküre Infernoturm Hexe Prinz Elektroriese
Hexe
Walküre Tornado Prinz
Prinz
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Tornado Hexe Elektroriese
Elektroriese
Tornado Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Hexe Prinz
Infernoturm Skelettarmee Tornado Hexe Prinz Walküre
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Walküre
Infernoturm Tornado Magier Hexe
Walküre Infernoturm Elektroriese
Infernoturm Hexe Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Magier Tornado Elektroriese
Infernoturm Magier Tornado Hexe
Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Tornado Hexe Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Tornado Prinz Elektroriese
Magier Walküre Infernoturm Skelettarmee Tornado Hexe Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Tornado Hexe Prinz
Walküre Magier Tornado Hexe
Infernoturm Tornado Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Hexe Prinz Elektroriese
Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Infernoturm Tornado
Infernoturm Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Elektroriese Tornado Hexe
Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Infernoturm Skelettarmee Tornado Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Tornado Prinz Elektroriese
Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Elektroriese
Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektroriese Walküre Tornado Prinz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Elektroriese
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tornado
Walküre Prinz
Magier Walküre
Magier Elektroriese Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado Prinz
Walküre Magier Tornado Prinz
Magier Tornado
Prinz
Magier Hexe
Magier
Tornado
Magier Prinz
Walküre Magier Tornado Hexe Elektroriese
Prinz
Magier Tornado
Tornado Prinz
Tornado Elektroriese Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe Prinz
Tornado
Magier Tornado Hexe Elektroriese
Magier Hexe Elektroriese
Magier
Prinz
Magier
Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Tornado Hexe
Walküre Magier Prinz
Magier
Tornado Elektroriese
Prinz
Elektroriese Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe Prinz Elektroriese
Prinz
Magier

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