Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinz Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinz Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinz Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Magier Hexe Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Prinz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 11

Walküre
Infernoturm Magier Hexe Prinz Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Skelettarmee Walküre Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Magier Prinz Bogenschützen-Königin
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Widderreiterin
Bogenschützen-Königin
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre
Infernoturm Widderreiterin Magier Hexe
Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Hexe Skelettarmee Prinz Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Magier Widderreiterin
Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Magier Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Infernoturm Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre Prinz Bogenschützen-Königin
Walküre Infernoturm Magier Hexe Bogenschützen-Königin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Widderreiterin
Walküre Prinz
Magier Walküre
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Prinz
Walküre Magier Prinz Widderreiterin
Magier Bogenschützen-Königin
Prinz
Magier Hexe
Magier
Magier Prinz
Walküre Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Prinz Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Prinz
Magier
Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Walküre Magier Prinz
Magier
Bogenschützen-Königin
Prinz Bogenschützen-Königin
Hexe Bogenschützen-Königin
Hexe Bogenschützen-Königin
Hexe Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz
Magier

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