Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Scharfrichter P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Zappys
Barbarenfass
Walküre Zappys Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Zappys Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kampfheilerin Zappys Scharfrichter Elektromagier
Gift
Kampfheilerin Zappys Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Kampfheilerin Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Kampfheilerin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Kampfheilerin Zappys Elektromagier Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Kampfheilerin Zappys Elektromagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Kampfheilerin Zappys Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfheilerin
Scharfrichter Walküre Zappys Golem Elektromagier
Zappys
Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A. Golem
Scharfrichter
Kampfheilerin Walküre P.E.K.K.A. Golem
Blitz
Golem
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Zappys Scharfrichter
Golem
Blitz Kampfheilerin Zappys Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Golem

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Kampfheilerin Zappys Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfheilerin
Walküre Zappys Scharfrichter Elektromagier
Zappys
Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Kampfheilerin
Blitz
P.E.K.K.A.
Walküre Zappys Elektromagier
Golem
Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Zappys P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Zappys Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Zappys Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Scharfrichter Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Elektromagier
Blitz Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Walküre Zappys Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier Zappys Scharfrichter
Blitz Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Zappys P.E.K.K.A.
Walküre Kampfheilerin Zappys Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Zappys
Scharfrichter Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Zappys Blitz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Zappys Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Zappys Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Zappys Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Kampfheilerin Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Zappys Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfheilerin Scharfrichter Blitz
Zappys P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Blitz Elektromagier
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Kampfheilerin Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Zappys Scharfrichter
Scharfrichter Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Zappys Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Zappys
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Zappys Scharfrichter
Walküre Zappys Scharfrichter
Zappys Elektromagier Walküre Kampfheilerin Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Kampfheilerin Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Blitz Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Walküre Elektromagier
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Scharfrichter Elektromagier
Blitz Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier Zappys
Blitz
Blitz
Blitz Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Elektromagier Zappys
Blitz Zappys Scharfrichter Elektromagier
Blitz Walküre Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Zappys Blitz Elektromagier
Zappys Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz

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