Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine
Knall
Koboldgang Flugmaschine Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Void Walküre Flugmaschine Elektromagier Kanonenkarre Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Void Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Kanonenkarre
Walküre
Kanonenkarre Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Void
Kanonenkarre
Walküre Koboldgang Flugmaschine Blitz Elektromagier
Blitz
Kanonenkarre
Elektromagier
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Walküre
Koboldgang Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Flugmaschine
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Void
Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Koboldgang Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Walküre Flugmaschine Void Elektromagier
Koboldgang Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Void Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Blitz Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Void
Blitz Walküre Flugmaschine Void Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Megaritter Koboldgang Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Walküre Megaritter Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Megaritter Koboldgang Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Void Kanonenkarre Elektromagier
Void Elektromagier Koboldgang Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Blitz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Koboldgang Walküre Blitz Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Walküre Flugmaschine Void Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Void Blitz Elektromagier Megaritter Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Koboldgang
Megaritter Walküre Flugmaschine Kanonenkarre
Blitz Megaritter Walküre Void Elektromagier
Kanonenkarre Blitz Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Blitz
Walküre Megaritter Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz Walküre Flugmaschine
Void Flugmaschine Elektromagier
Blitz Flugmaschine Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Walküre Flugmaschine Void
Walküre Megaritter
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Blitz
Void Flugmaschine Blitz
Blitz Koboldgang Void Elektromagier
Void Blitz Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Void Blitz Flugmaschine
Flugmaschine Blitz Void Kanonenkarre
Blitz Flugmaschine Void Kanonenkarre
Blitz Flugmaschine Kanonenkarre
Blitz Flugmaschine Kanonenkarre
Blitz Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Blitz
Blitz
Void Blitz Flugmaschine Elektromagier Megaritter
Blitz Walküre Flugmaschine Void Megaritter
Blitz Void Megaritter
Blitz Void
Void Blitz
Blitz Flugmaschine Void Kanonenkarre
Walküre Megaritter
Void Flugmaschine Blitz Elektromagier
Void Blitz Flugmaschine Megaritter
Void Blitz
Blitz Flugmaschine Void Elektromagier
Blitz Elektromagier Flugmaschine Void
Blitz Void
Void Blitz Megaritter
Void Blitz Elektromagier
Megaritter
Blitz
Blitz Elektromagier Koboldgang Flugmaschine Void Kanonenkarre
Blitz Flugmaschine Elektromagier
Void Blitz Koboldgang Walküre Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Flugmaschine Blitz
Void Blitz
Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Blitz Elektromagier
Flugmaschine Void Blitz Elektromagier
Void Blitz Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Blitz Void Megaritter
Void

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