Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Rune Giant Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Rune Giant Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Rune Giant Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Rune Giant Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Rune Giant
Elektromagier
Hexe
Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Rune Giant

Verteidigungssynergien 2 15

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Rune Giant
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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