Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Banditin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Drachenbaby Banditin
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Banditin
Gift
Fledermäuse
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Banditin Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Walküre Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Banditin
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz Banditin
Walküre Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Banditin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Banditin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Banditin
Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter

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