Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Walküre Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Frost
Hexe
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldfass Hexe Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Frost Hexe Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Prinzessin
Koboldfass
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Frost Hexe Tunnelgräber Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Frost Walküre Megaritter
Frost Hexe Prinzessin
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Megaritter
Walküre Hexe Frost Prinzessin Megaritter
Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Frost Hexe
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Frost Hexe Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Frost Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Frost Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Frost
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Walküre Frost
Walküre Megaritter
Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Frost Prinzessin
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Walküre Hexe Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Frost Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Hexe Prinzessin
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tunnelgräber
Hexe Prinzessin
Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Megaritter
Frost Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Frost
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Frost Hexe Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Megaritter

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