Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettdrachen Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettdrachen Bombenturm Koboldfass Drachenbaby
Gift
Skelettdrachen Bombenturm
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Bombenturm Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Drachenbaby Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bombenturm
Rakete
Koboldfass
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Bombenturm Drachenbaby
Walküre
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bombenturm
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Koboldfass
Drachenbaby
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Rakete P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Rakete P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Walküre Bombenturm Drachenbaby
Skelettdrachen Rakete Bombenturm Drachenbaby
Rakete Skelettdrachen Walküre Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Walküre Bombenturm Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Skelettdrachen Walküre Rakete
Walküre Bombenturm Rakete Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Rakete Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bombenturm Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Bombenturm Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Walküre Bombenturm Drachenbaby Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettdrachen Walküre Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Rakete Drachenbaby
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Rakete Bombenturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Rakete P.E.K.K.A. Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettdrachen
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Rakete P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Skelettdrachen Walküre Bombenturm Drachenbaby
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Rakete Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre Rakete Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Rakete
Rakete Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Rakete Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Rakete Drachenbaby
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Rakete Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Rakete Drachenbaby
Rakete
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Rakete Skelettdrachen
Rakete
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Rakete Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen
P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Rakete
Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Rakete Drachenbaby
Skelettdrachen Rakete
Rakete Drachenbaby

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