Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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