Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Riesenskelett
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Magier Drachenbaby Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze Riese Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Riese Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Gift Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Riesenskelett
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Gift Riesenskelett
Gift
Riese Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Magieschütze
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Gift
Riesenskelett
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Walküre Drachenbaby Gift Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Gift Magier Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Gift Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Gift Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Gift Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Riesenskelett Magieschütze
Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Riesenskelett Magieschütze
Walküre Gift Riesenskelett
Magier Gift Walküre Drachenbaby Magieschütze
Magier Gift Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Magier Drachenbaby Magieschütze
Gift Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Walküre Magier Magieschütze
Gift Magier Drachenbaby Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Riesenskelett Magieschütze
Magier Gift
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Gift Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
Riesenskelett
Magier Gift Magieschütze
Magieschütze
Gift Magier Drachenbaby Magieschütze
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Riesenskelett
Drachenbaby Gift Riesenskelett Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Magier

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