Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Koboldfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Walküre Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Koboldfass
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magieschütze
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Magieschütze
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 18

Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Koboldgang Koboldhütte Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns