Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Wächter
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Wächter Eismagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Wächter Eismagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerwerkerin
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Eismagier
Walküre
Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Eismagier
Koboldfass
Skelettfass Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Eismagier
Wächter
Skelettfass Koboldfass
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Eismagier
Koboldfass
Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier
Skelettfass Walküre Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Eismagier
Walküre Wächter Eismagier Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Eismagier
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Wächter Eismagier
Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerwerkerin Skelettfass Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass Eismagier
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettfass Eismagier
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Skelettfass Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Eismagier
Feuerwerkerin Skelettfass Barbarenfass Eismagier
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Eismagier
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Eismagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin

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