Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldgang Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold

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