Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns