Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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