Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Prinzessin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Elixiergolem Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Kampfheilerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Kampfholz
Banditin
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Banditin

Verteidigungssynergien 2 17

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Walküre Kampfheilerin Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Kampfholz Banditin
Banditin
Walküre Kampfheilerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Prinzessin
Walküre Kampfheilerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Kampfholz Kampfheilerin Prinzessin Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Banditin
Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Prinzessin
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Banditin
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Banditin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Prinzessin Banditin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier

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