Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Void
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 14

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Void
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Void Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Void Magieschütze
Walküre Void Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Void Elektromagier
Void Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Void Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre Void Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Void Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Void Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Void Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Void Kampfholz Magieschütze Megaritter
Void Kampfholz Magieschütze Megaritter
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Void Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Void Kampfholz Magieschütze Megaritter
Void Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Void Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Kampfholz Magieschütze Megaritter
Void Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Void Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Void Elektromagier Magieschütze
Void Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Void Megaritter
Void

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