Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold
Gift
Rabauken Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Rabauken Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rabauken Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Blasrohrkobold Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Rabauken Spiegel Golem Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Spiegel Golem Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel
Tunnelgräber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Spiegel Rabauken Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Rabauken
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Tunnelgräber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Spiegel
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Spiegel
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Golem
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Spiegel Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Rabauken
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken
Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Rabauken Megaritter
Rabauken Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Walküre
Walküre Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Megaritter
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Walküre Rabauken Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Rabauken Walküre Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Walküre Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Rabauken Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Rabauken Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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