Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift
Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Blitz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blitz
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Hexe Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Walküre Megaritter
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Walküre Magieschütze Megaritter
Blitz Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz Walküre Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Skelettarmee Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Blitz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Hexe Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Blitz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Magieschütze
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Magieschütze Walküre
Prinzessin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Walküre Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz Magieschütze Prinzessin Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Megaritter
Blitz Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe
Hexe Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz
Megaritter
Hexe Blitz Prinzessin Magieschütze
Hexe Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Blitz Megaritter

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