Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Infernodrache
Feuerball
Magier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Infernodrache Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Großer Schneeball
Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Magier
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Gift
Großer Schneeball
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Gift Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Magier Wächter
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Wächter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Gift
Großer Schneeball Wächter
Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Wächter
Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache Magier Gift
Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Wächter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Wächter Gift Großer Schneeball Magier
Infernodrache Fledermäuse Großer Schneeball Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Magier Wächter
Großer Schneeball Walküre Magier Gift Fledermäuse Wächter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Magier Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache
Wächter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Infernodrache
Magier Gift Fledermäuse Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Großer Schneeball Walküre Wächter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Magier Walküre
Wächter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Infernodrache
Fledermäuse Walküre Gift Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Wächter
Gift Großer Schneeball
Gift
Walküre Wächter Gift
Magier Gift Großer Schneeball Walküre
Magier Gift Fledermäuse Großer Schneeball
Magier Gift
Gift Großer Schneeball Magier
Gift Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift
Gift Walküre Magier
Gift Großer Schneeball Magier
Gift Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Magier Gift
Magier Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Großer Schneeball Walküre Magier Gift
Gift
Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Walküre Magier
Infernodrache
Gift Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Gift
Gift
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Magier
Fledermäuse Großer Schneeball Magier Wächter Gift
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Gift Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Magier Gift
Fledermäuse Wächter
Gift Großer Schneeball Magier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball
Infernodrache
Magier

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